Un jeu narratif pour enfant
C'est le second projet de ma deuxième année, en partenariat avec la filière Game-Art. Nous voulions proposer une histoire sur l'amitié et la force que cela donne pour avancer dans la vie.
GAME-DESIGN
La mécanique principale de Spirios est de créer les amis imaginaires des humains que le joueur rencontre. Ce faisant il colorise le monde !
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L’imaginarium.
Une roue composée de Quatre sections qui permet au joueur de construire l’ami imaginaire ( Spirios) de l’humain rencontré.
Les choix disponibles sont : Corps – Bouche – Yeux – Mains – Pieds – Ajout
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La seconde partie du jeu est les phases de dialogue avec les PNJ. Celles-ci sont en début et fin de création de personnages et permettent de découvrir le monde et ses secrets !
L'HISTOIRE
premier jeu où l'on a besoin de narratif design
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Le couloir et la principale zone de jeu elle permet au joueur de passer d’un niveau à l’autre et de voir quels niveaux sont accessibles.
Les niveaux sont : EPS – CDI –Labo – Cave
Chaque niveau correspond à un PNJ : Julien – ANA – ALEX –Thread
LES DIFFÉRENTS NIVEAUX
Chaque niveau peut être exploré dans n'importe quel ordre et débloque de nouveaux amis pour combattre le boss final
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